Παιδικά παιχνίδια για πάρτι: Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου Pictionary

Το Pictionary είναι ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι για παιδιά και μπορείτε να το προσαρμόσετε για να ταιριάζει σε ένα πάρτι ή διακοπές, όπως η Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου . Είναι επίσης ένα πολύ ευέλικτο παιχνίδι αφού μπορείτε να το παίξετε με μια μικρή ομάδα παιδιών ή μια ολόκληρη τάξη.

Πώς να παίξετε Pictionary Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου:

Ο, τι χρειάζεσαι:

Οδηγίες:

  1. Διαχωρίστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες τριών έως πέντε. Θα χρειαστείτε ένα άρτιο αριθμό ομάδων, οπότε αν υπάρχουν εννέα παιδιά σε ένα πάρτι, χωρίστε τους σε μια ομάδα τεσσάρων και μια ομάδα πέντε αντί για τρεις ομάδες των τριών.
  2. Ομοίως, εάν έχετε μια ομάδα 20 μαθητών, τους χωρίζετε σε τέσσερις ομάδες των πέντε και διεξάγετε δύο χωριστούς διαγωνισμούς. Διαφορετικά, οι φωνές των παιδιών θα πνιγούν ο ένας τον άλλο και κάποια παιδιά ενδέχεται να απεμπλακούν.
  3. Γράψτε ή εκτυπώστε λέξεις ή φράσεις που σχετίζονται με την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου σε χαρτί, κόψτε κάθε λέξη ή φράση σε μια μικρή λωρίδα και τοποθετήστε τις λωρίδες σε ένα μπολ.
  4. Για μικρά παιδιά, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις λέξεις και φράσεις: καρδιά. γράμμα αγάπης; καραμέλα; Κουτί με σοκολάτες; τριαντάφυλλα; μπαλόνια; ραγισμένη καρδιά; φίλος; γλυκός; λουλούδια; ροζ; το κόκκινο; σοκολάτα; μέλι
  5. Για τα μεγαλύτερα παιδιά, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε τις παραπάνω λέξεις συν αυτές τις λέξεις και φράσεις: το βέλος του Cupid? Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου? πόνος στην καρδιά; Στείλε μου ένα φιλί; καρδιές συνομιλίας? μια ντουζίνα τριαντάφυλλα? ειδύλλιο; Γίνε δικός μου; Αγαπημένος
  1. Διπλώστε τις λωρίδες χαρτιού στο μισό και τοποθετήστε τις σε ένα μπολ κοντά στο μαξιλάρι σχεδίασης.

    Έχετε την κάθε ομάδα να στέλνει έναν παίκτη στο σχέδιο. Ο παίκτης τραβά μια λωρίδα χαρτιού από το μπολ χωρίς να κοιτάξει και στη συνέχεια πρέπει να τραβήξει μια εικόνα της λέξης ή φράσης που οι συμπαίκτες του προσπαθούν να μαντέψουν τι είναι. Ο παίκτης μπορεί να ενθαρρύνει τους συμπαίκτες του με χειρονομίες του χεριού και του προσώπου αν είναι στο σωστό δρόμο (ή τους αποθαρρύνει αν βρίσκονται σε λάθος διαδρομή), αλλά δεν μπορεί να μιλήσει.

  1. Οι παίκτες μπορούν να σχεδιάσουν μια σειρά γραμμών για να δείξουν πόσες λέξεις βρίσκονται στη φράση.

    Ορίστε ένα χρονοδιακόπτη, δίνοντας στον παίκτη 1 λεπτό για να τελειώσει. Εάν τα μέλη της ομάδας υποθέτουν σωστά, κερδίζουν ένα σημείο. Εάν δεν βρουν τη σωστή απάντηση πριν τελειώσει ο χρόνος, η άλλη ομάδα μπορεί να μαντέψει και να κερδίσει ένα σημείο εάν είναι σωστό.

  2. Στη συνέχεια, είναι η σειρά της άλλης ομάδας να στείλει έναν παίκτη στο σχεδιαστή.
  3. Μετά από κάθε ομάδα που είχε αμέτρητες στροφές και όλοι οι παίκτες είχαν μια πιθανότητα στο ματς (αν δεν υπάρχει ένας αθροιστικός αριθμός παικτών σε κάθε πλευρά, ορισμένοι παίκτες ίσως χρειαστεί να τραβήξουν δύο φορές), το παιχνίδι τελείωσε . Η ομάδα που έχει κερδίσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Συμβουλές