Παιχνίδια κόμματος Princess

Εάν το πάρτι του παιδιού σας έχει θέμα πριγκίπισσας , εμπλέξτε τα παιδιά σε μερικά από αυτά τα διασκεδαστικά και υπέροχα παιχνίδια κόμικς πριγκίπισσας. Εάν έχετε ιππότες στο συμβαλλόμενο μέρος σας, μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε κάποια παιχνίδια ιππότη και πριγκίπισσες . Είτε έτσι είτε αλλιώς, τα παιδιά είναι για ένα βασιλικά μεγάλη στιγμή!

Έχοντας μια μπάλα

Καλύψτε το πάτωμα ενός δωματίου με ροζ μπαλόνια γεμάτα με κανονικό αέρα και όχι με ήλιο. Δώστε σε κάθε παιδί ένα μαγικό ραβδί και πείτε στα παιδιά ότι πρέπει να τα χρησιμοποιήσουν για να κρατήσουν τα μπαλόνια στον αέρα.

Οι ράβδοι μπορούν να αγοραστούν από το κατάστημα παιχνιδιών, που έχουν γίνει μπροστά σας από εσάς ή έχουν κατασκευαστεί από τους επισκέπτες ως σκάφος κόμμα πριγκίπισσα.

Το παιχνίδι μπορεί να είναι μη ανταγωνιστικό - απλώς τα παιδιά συνεχίζουν να παίζουν έως ότου κουραστούν - ή θα μπορούσατε να το κάνετε ένα διαγωνισμό κάνοντας τα παιδιά να κάθονται όταν το μπαλόνι τους αγγίζει το πάτωμα. Η τελευταία πριγκίπισσα (ή ιππότης) αριστερά στέκεται κερδίζει το παιχνίδι.

Καθρέφτη, καθρεφτάκι

Αυτό το παιχνίδι λειτουργεί καλά όταν έχετε τουλάχιστον οκτώ παιδιά στο πάρτι. Θα χρειαστείτε μία καρέκλα για κάθε παιδί, μείον ένα. Για παράδειγμα, εάν υπάρχουν 15 παιδιά στο πάρτι, χρησιμοποιήστε 14 καρέκλες. Τοποθετήστε τις καρέκλες σε έναν κύκλο έτσι ώστε τα καθίσματα να είναι στραμμένα προς τα μέσα. Επιλέξτε ένα παίκτη για να σταθεί στο κέντρο του κύκλου. Αυτός ο παίκτης είναι η βασίλισσα. Τα υπόλοιπα παιδιά να κάθονται στις καρέκλες που την βλέπουν.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, η βασίλισσα πλησιάζει ένα από τα καθισμένα παιδιά και λέει, "Καθρέφτης, καθρέφτης, στον τοίχο, ποιος είναι ο πιο δίκαιος από όλους;" Ο παίκτης που προσεγγίζεται πρέπει να απαντήσει, όπως "Το πιο δίκαιο από όλα έχει κουτάβι για κατοικίδια ζώα" ή "Το πιο δίκαιο από όλα φέρει παπούτσια τένις", και ο καθένας με σκύλο ή φορούν παπούτσια τένις πρέπει σηκωθείτε και ανακατεύετε για να βρείτε μια νέα θέση.

Οι παίκτες δεν μπορούν να μετατοπιστούν στο κάθισμα δίπλα τους, εάν καταστούν κενές. Πρέπει να μετακινούνται τουλάχιστον δύο καρέκλες μακριά από την αρχική τους θέση.

Εν τω μεταξύ, η βασίλισσα πρέπει να προσπαθήσει να καθίσει σε μια από τις κενές καρέκλες. Μόλις ο καθένας βρει ένα σημείο, ο ένας παίκτης που απομένει στέκεται η Βασίλισσα και πρέπει να πλησιάσει έναν νέο κάθιστο παίκτη και να ρωτήσει: "Καθρέφτης, καθρέφτης, στον τοίχο, ποιος είναι ο πιο δίκαιος;"

Δεν υπάρχει οριστικό τέλος στο παιχνίδι και δεν υπάρχει νικητής. Επαναλάβετε όσο τα παιδιά διασκεδάζουν.

Μουσικά Τιάρα

Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε μια τιάρα για κάθε παίκτη. Ρυθμίστε όλα τα τιάρες στη σειρά σε ένα τραπέζι ή στο πάτωμα (βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετό περιθώριο για τα κορίτσια να μετακινούνται γύρω από την περιοχή). Καταργήστε μια τιάρα για να έχετε ένα λιγότερο από ό, τι έχετε τους παίκτες. Παίξτε ένα τραγούδι πριγκίπισσας (επιλέξτε από την ηχητική λωρίδα της αγαπημένης ταινίας πριγκίπισσας του παιδιού των γενεθλίων) και να παίξετε τους παίκτες γύρω από τη σειρά των τιάρων. Παρόμοια με την κλασσική εκδοχή των μουσικών καρέκλες , όταν σταματά η μουσική, τα κορίτσια πρέπει να αρπάξουν μια τιάρα και να την τοποθετήσουν στο κεφάλι της. Η πριγκίπισσα που έφυγε χωρίς μια τιάρα είναι έξω, η μουσική αρχίζει και πάλι, και το παιχνίδι συνεχίζεται για όσο το δυνατόν περισσότερους γύρους μέχρις ότου παραμείνει μόνο μία πριγκίπισσα στο παιχνίδι.

Ο χορός του ύπνου

Αυτό παίζεται σαν πάγωμα, αλλά όταν η μουσική σταματά, αντί να παγώσει, οι πριγκίπισσες πρέπει να "λιποθύμησαν" στο πάτωμα και να κοιμηθούν. Όταν η μουσική αρχίσει πάλι, το ξόρκι είναι σπασμένο, και οι παίκτες μπορούν να σηκωθούν και να συνεχίσουν να χορεύουν.

Ένας αγώνας με φυσικό πόδι

Αν το κόμμα πριγκίπισσας του παιδιού σας έχει θέμα Μικρή Γοργόνα, κρατήστε έναν αγώνα με πτερύγια. Χωρίστε τα παιδιά σε ομάδες των δύο και πείτε τους ότι είναι γοργόνες και πρέπει να "κολυμπούν" στον ωκεανό (το κατώφλι σας) για να φτάσουν στην ακτή και να γίνουν άνθρωποι.

Συνδέστε τα εσωτερικά τους πόδια μαζί με λωρίδες πράσινου υφάσματος. Η ομάδα που φτάνει στη γραμμή τερματισμού κερδίζει πρώτα.